教學設計AI開啟亂世之門:孟子與亞歷山大的思想碰撞——生成式AI融入雙史的教學設計與實踐 作者: 胡鎮豪(嗇色園主辦可藝中學副校長)、衛佩宜(嗇色園主辦可藝中學中國歷史科科主任) 刊登日期: 2026年8月26日 關鍵詞: #生成式AI教學#跨科學習#價值觀教育#資訊素養#貫通歷史思維#遊戲化學習這篇教學設計的亮點在於中國歷史科與歷史科的跨科結合,並巧妙運用生成式AI讓學生與孟子及亞歷山大進行跨時空對話及遊戲化學習。其重點展示了如何引導學生思辨「仁政」與「軍力」的價值,從中有效培育學生的資訊素養與正面價值觀。欣賞全文
教學設計寓教於「戲」──中國歷史科遊戲化學習的設計與實踐 作者: 廖婉君老師 (保良局百周年李兆忠紀念中學老師) 刊登日期: 2026年7月23日 關鍵詞: #遊戲化學習#教學設計#電子學習#棋盤遊戲面對浩瀚的歷史長河,學生往往難以感知其與自身的關聯,致使中國歷史科常被貼上「沉悶」、「死記硬背」的刻板印象。為此,筆者致力於在有限的課時中,融合遊戲化學習與合作探究,讓學生沉浸於特定的歷史情境,「經歷」歷史人物的抉擇與掙扎,從而建立情感共鳴,拉近與歷史的距離。以下將分享三個遊戲點子,從課堂小遊戲、深度主題探究到戶外考察讓學生了解歷史的演變,激發學習興趣。欣賞全文
教學設計又是國慶又是科學課 — 以遊戲化體驗點燃好奇心 作者: 王煒東(大埔舊墟公立學校(寶湖道)價值觀教育主任、訓育及輔導主任、生命教育主任) 刊登日期: 2025年11月16日 關鍵詞: #國家科技成就#價值觀教育#遊戲化學習#科學探究#液態氮示範以國慶主題嘉年華融入科學探究:多關卡遊戲化體驗航天、高鐵、清潔能源等;分層任務兼顧各年級;液態氮示範引發「為什麼」提問;看做講結合,培養觀察、驗證與反思。欣賞全文